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REAL FLOW 2012:
Partes I y II
by Vannevar Studio
Objetivo
/ Concepto
En los últimos años
los software de efectos especiales se han especializado.
Han aparecido paquetes de software para actividades muy
concretas y las realizan a la perfección. Éste es el caso de
Real Flow, un software de
simulación de dinámicas y fluidos que ha sido multipremiado por
el mundo académico y el profesional.
Este
taller está enfocado al aprendizaje del software RealFlow
y la integración con otros softwares 3D para su
posterior renderizado. Nos introduciremos en la simulación de dinámicas y partículas. Aprenderemos los
métodos de trabajo del programa y las aplicaciones en el mundo profesional.
Haremos ejercicios prácticos que nos mostrarán las problemáticas más habituales y cómo resolverlas.
Programa
La dinámica del taller se basará en conocer los siguientes conceptos:
Parte 1
• Introducción al workflow y las aplicaciones de
dinámicas y partículas.
• Tipos de fluidos y propiedades.
• Tipos de cuerpos y sus respectivas dinámicas.
• Interfaz: repaso a las herramientas mas importantes.
• Emiters: emisores más comunes y sus posibles
configuraciones.
• Daemons disponibles y sus interacciones con los
fluidos.
• Ítems de menú que son importantes pero que a menudo son obviados por la
mayoría de artistas.
• Realwave e interacciones con Emiters y Rigid
Bodies.
• Rigidbodies y Softbodies, modelar e importar
modelos, creación de Proxys.
• Rigidbodies y Softbodies e interacción con fluidos.
• Simulación, Min y Max Subesteps, FPS, Threads. Uso
del Initial State.
• Animar, breve repaso al Curve Editor.
• Meshes, configuración.
• Métodos para exportar Meshes y
Partículas. Qué es mejor en cada caso.
• Integrar en otras aplicaciones para su posterior
renderizado.
• Bugs del programa y trucos de como evitarlos.
• Ejercicios prácticos. Simulaciones graficas y simulaciones realistas para
VFX.
• Integración de los elementos generados en RealFlow en otras aplicaciones. Ejemplo práctico en 3Dstudio
Max.
Parte 2
• Simulación de fluidos con Hybrido. Creación de Splashes y
Foam.
• Usando Morph and Magic.
• Dinámicas avanzadas de soft y rigid bodies.
• Fracturas de cuerpos.
• Fibras.
• Iniciación al scripting en realflow.
• Texturización y mapeado avanzado en realflow.
• Integración de los elementos generados en RealFlow en otras aplicaciones. Uso de
RenderKit. Ejemplo práctico en 3Dstudio Max.
Alumnos
• El numero máximo de alumnos será
de 17 personas.
• Es IMPRESCINDIBLE traer un ordenador portátil
(MAC) propio para seguir el taller con 20 GB libres.
• Es IMPRESCINDIBLE tener el programa RealFlow 5 instalado en tu ordenador (PC o
MAC). Hay versión demo en la página de Next
Limit (Real
Flow).
Idioma
El taller se impartirá en castellano.
Fechas y horarios