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Taller coordinado por

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REAL FLOW 2012: Partes I y II
by Vannevar Studio

Objetivo / Concepto
En los últimos años los software de efectos especiales se han especializado. Han aparecido paquetes de software para actividades muy concretas y las realizan a la perfección. Éste es el caso de Real Flow, un software de simulación de dinámicas y fluidos que ha sido multipremiado por el mundo académico y el profesional.

Este taller está enfocado al aprendizaje del software RealFlow y la integración con otros softwares 3D para su  posterior renderizado. Nos introduciremos en la simulación de dinámicas y partículas. Aprenderemos los métodos de trabajo del programa y las aplicaciones en el mundo profesional. Haremos ejercicios prácticos que nos mostrarán las problemáticas más habituales y cómo resolverlas.

Programa
La dinámica del taller se basará en conocer los siguientes conceptos:

Parte 1
• Introducción al workflow y las aplicaciones de dinámicas y partículas.
• Tipos de fluidos y propiedades.
• Tipos de cuerpos y sus respectivas dinámicas.
• Interfaz: repaso a las herramientas mas importantes.
• Emiters: emisores más comunes y sus posibles configuraciones.
• Daemons disponibles y sus interacciones con los fluidos.
• Ítems de menú que son importantes pero que a menudo son obviados por la mayoría de artistas.
• Realwave e interacciones con Emiters y Rigid Bodies.
• Rigidbodies y Softbodies, modelar e importar
modelos, creación de Proxys.
• Rigidbodies y Softbodies e interacción con fluidos.
• Simulación, Min y Max Subesteps, FPS, Threads. Uso
del Initial State.
• Animar, breve repaso al Curve Editor.
• Meshes, configuración.
• Métodos para exportar Meshes y Partículas. Qué es mejor en cada caso.
• Integrar en otras aplicaciones para su posterior renderizado.
• Bugs del programa y trucos de como evitarlos.
• Ejercicios prácticos. Simulaciones graficas y simulaciones realistas para VFX.
• Integración de los elementos generados en RealFlow en otras aplicaciones. Ejemplo práctico en 3Dstudio Max.

Parte 2
• Simulación de fluidos con Hybrido. Creación de Splashes y Foam.
• Usando Morph and Magic.
• Dinámicas avanzadas de soft y rigid bodies.
• Fracturas de cuerpos.
• Fibras.
• Iniciación al scripting en realflow.
• Texturización y mapeado avanzado en realflow.
• Integración de los elementos generados en RealFlow en otras aplicaciones. Uso de RenderKit. Ejemplo práctico en 3Dstudio Max.

Alumnos
• El numero máximo de alumnos será de 17 personas.
• Es IMPRESCINDIBLE traer un ordenador portátil (MAC) propio para seguir el taller con 20 GB libres.
• Es IMPRESCINDIBLE tener el programa RealFlow 5 instalado en tu ordenador (PC o MAC). Hay versión demo en la página de Next Limit (Real Flow).

Idioma
El taller se impartirá en castellano.

Fechas y horarios
VIERNES 16 de MARZO: de 18:00 a 22:00 h
SÁBADO 17 de MARZO: de 10:00 a 18:00 h (pausa de 14:00 a 15:00 h.)
DOMINGO 18 de MARZO: de 10:00 a 15:00 h
+

VIERNES 23 de MARZO: de 18:00 a 22:00 h
SÁBADO 24 de MARZO: de 10:00 a 18:00 h (pausa de 14:00 a 15:00 h.)
DOMINGO 25 de MARZO: de 10:00 a 15:00 h

Duración
32 horas.

Precio
TALLER PARTE I + PARTE II: 259,60 EUROS (IVA incl.)

Más info sobre VANNEVAR STUDIO

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Para más información contacta con Niu en el 93 356 88 11 o vía email.

 


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